캘리포니아주에서는 디지털 게임 상점이 귀하가 구매하는 제품에 대한 소유권이 부족하다고 비난하게 만드는 법안에 서명했습니다.
최근 Ubisoft와 Sony 모두 이에 대해 반감을 갖고 있지만 캘리포니아는 전 세계가 따라야 할 모범을 보이고 있습니다.
당신이 알아야 할 사항
- 캘리포니아주 주지사 개빈 뉴섬(Gavin Newsom)은 디지털 상점이 최종적으로 구매하려는 제품이 무엇인지 정확하게 솔직하게 밝히도록 하는 법안에 서명했습니다.
- 게임, 비디오 콘텐츠, 음악, 전자책을 포함한 디지털 콘텐츠는 제품을 구매하는 것이 아니라 단지 사용을 위한 디지털 라이선스만 제공한다는 면책 조항과 함께 판매되어야 합니다.
- 이 법은 내년에 발효되며 제품에 대한 전체 오프라인 다운로드 및 유지 옵션을 제공하지 않는 모든 경우에 적용됩니다.
세계의 정치인들이 진정으로 대중에게 이익이 되는 일을 하는 것은 좋은 일입니다. 바로 지금 캘리포니아의 경우가 그렇습니다. The Verge가 보도한 바와 같이, Gavin Newsom 주지사는 디지털 상점이 귀하가 구매하는 제품이 무엇인지 정확하게 정직하게 밝히도록 하는 새로운 법안에 서명했습니다.
특히, 귀하는 콘텐츠를 구매하는 것이 아니고 콘텐츠를 소유하고 있는 것도 아닙니다. 적어도 해당 콘텐츠의 영구적인 오프라인 사본이 제공되지 않는 한은 그렇지 않습니다. 이 경우 새 법률이 적용되지 않습니다.
다른 모든 사람들에게도 그럴 것입니다. Steam, Ubisoft, Epic Games, 그리고 Microsoft Store와 같은 상점은 모두 벌금이 부과되지 않도록 새로운 법을 준수해야 합니다.
법안의 요약은 다음과 같습니다.
"이 법안은 지정된 예외에 따라 디지털 상품 판매자가 정의된 대로 구매, 구매 또는 기타 조건이 포함된 용어로 구매자에게 디지털 상품을 광고하거나 판매용으로 제안하는 것을 추가로 금지합니다. 합리적인 사람은 판매자가 각 거래 시 구매자로부터 긍정적인 확인을 받거나 판매자가 소비자에게 제공하지 않는 한 디지털 상품에 대한 무제한 소유권을 부여하거나 시간 제한 임대 옵션과 함께 부여하는 것을 이해합니다. 각 거래를 실행하기 전에 명시한 대로 명확하고 눈에 띄는 진술을 해야 합니다."
간단히 말해서, 이는 기본적으로 이러한 매장에서 귀하가 구매하는 제품을 정확히 설명하지 않고서는 귀하가 구매하고 있음을 알려줄 수 없음을 의미합니다. 그것이 단지 게임을 플레이하기 위한 디지털 라이센스라면 그렇게 하십시오. 요점은 마지막으로 일반 소비자가 자신이 무엇을 얻고 있는지에 대해 더 많은 정보를 얻어야 한다는 것입니다.
나머지 세계도 따라야 한다
콘텐츠의 디지털화는 편리함을 가져왔지만 소유권 부족도 가져왔습니다. Sony와 Ubisoft 모두 최근 이러한 맥락에서 헤드라인을 장식했습니다. 전자는 고객의 라이브러리에서 '소유권'을 지불한 콘텐츠인 디지털 비디오 콘텐츠를 제거하기로 한 결정을 번복해야 했습니다. 한편 Ubisoft는 서버를 끄고 사람들이 계속 플레이할 수 있는 오프라인 모드를 제공하지 않음으로써 The Crew 스톤을 죽였습니다.
캘리포니아의 새로운 법은 이와 같은 일이 일어나는 것을 막지는 못하지만 적어도 소비자가 이러한 회사로부터 실제로 무엇을 얻고 있는지에 대해 더 많은 정보를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 사람들이 얼마나 오랫동안 게임을 즐길 수 있을지 보장하지 않고 힘들게 번 돈을 건네는 데 더 조심스러워지기 때문에 게임 판매량이 줄어든다는 뜻이라면 그렇게 하세요. 저는 The Crew의 경우와 마찬가지로 싱글 플레이어 구성 요소가 포함된 게임에서 오프라인 액세스가 전혀 불가능하다는 사실을 전혀 용납할 수 없다고 생각합니다. Ubisoft는 적어도 거기서 교훈을 얻은 것으로 보이며 시리즈 후반 게임에 오프라인 모드를 추가할 예정입니다.
이런 규정이 널리 퍼졌으면 좋겠습니다. 소비자는 충분한 정보를 얻을 권리가 있습니다. Netflix 또는 Xbox Game Pass를 구독하면 콘텐츠를 빌릴 뿐이라는 사실을 잘 알 수 있습니다. 하지만 구매 버튼을 눌렀을 때 실제로 구매하고 있는지 알 수 있으면 좋지 않을까요?